Категории товаров
- Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
- Криптовалюта
- Курсы по бизнесу и схемы заработка
- Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
- Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
- Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
- Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
- Продвижение и заработок в соц. сетях
- Создание сайтов
- Текст и копирайтинг
- Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
[Антон Рубан] Middle Game Designer. Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (2026)
Купить за
300,00 руб.
Нажимая на кнопку «Купить», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.
Описание:
Последние добавления:
-
[Мария Михеева] Сценарии для роликов, которые не скипают (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Дмитрий Зверев] Агентский режим WORK в нейросети ChatGPT. Полный курс (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Влад Лямин] Claude как рабочий инструмент (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Артур Кузьмин] Formfactor S4. Система развития навыков дизайнера продукта (2025)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Антон Рубан] Middle Game Designer. Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[В. Муксимов, Р. Муртазин] Бизнес на маркетплейсах России Ozon и Wildberries. Тариф Премиум (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[П. Антонов, Л. Пишуков, А. Шушковский] Гроус маркетинг. Тариф Гроус + AI (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Иван Сергеев] Деньги на вайбмаркетинге. Тариф Продвинутый (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Андрей Громов] Как собрать ключевые фразы. Тариф Максимум (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Лина Хегай] Заговори (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб.
Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды — художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.
Полтора года
Уже полтора года я прокачиваю свою программу и обучаю людей геймдизайну.
В начале это было 20 ссылок на статьи по разным темам (олды помнят)
Тогда 90% инфы я рассказывал на личных созвонах.
Но чем больше учеников становилось, тем чаще я объяснял одно и то же.
Поэтому инфа стала сжиматься в уроки, а уроки — в разделы.
Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
— диздоки
— баланс
— аналитика
— геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики
Ну и конечно золотой ключ, чтобы ты точно нашел работу:
— база собеседований
— база вопросов
— база тестовых заданий с решениями
И каждая специализация геймдизайнера — это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете — у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот — нужны рынку раз в месяц.
Материалы в интернете учат:
Выпускать игры в сторах
Придумывать миры и персонажей
Делать механики в движке.
И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три… А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения — это минус деньги, опыт и знакомства.
Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Как найдешь первую работу — можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное — ты навсегда получишь титул «Геймдизайнер» а вместе с ним — работу с зп от 150к на удаленке.
Полный план обучения
Глава 1. База геймдизайна
Правила и Обратная связь
Победа и Поражение
Цели и Мотивация
Игровой цикл
Core и Meta
Game Feel или Филинг
Глава 2. Аудитория и Контент
Жанр игры
Виды игроков по мотивации
Виды игроков по монетизации
Глава 3. Процесс разработки
Этапы разработки игры
Роли в разработке
Этапы разработки фичи
Таск-трекер и сроки
Глава 4. Конфиги
Базовая экселька
ER-диаграмма
Типы данных
Архитектура конфигов в проекте
Конфиги в диздоке
Связи в конфигах
Глава 5. Артефакты геймдизайнера
Описание и цели механики
Use Case
Конфиги
Логика механики
UI: Мокап, Описание, User Flow
Таблицы ассетов и контента
Глава 6. Аналитика
Воронка конверсий
Статистика
AERM метрики
Acquisition — Привлечение
Engagement — Вовлечение
Retention — Удержание
Monetization — Монетизация
А/Б тесты
Глава 7. Баланс
Введение в баланс
Процесс баланса
Как анализировать баланс?
Подходы к балансу
Баланс боевки
Баланс прогрессии
Глава 8. Экономика
Системная динамика
Ресурсы
Gates — Ограничения прогресса
Якорная прогрессия
Глава 9. Трудоустройство
База собеседований
План трудоустройства
Создать легенду
Создать резюме
Найти вакансии
Собеседования
Как сделать тестовое задание
Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды — художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.
Полтора года
Уже полтора года я прокачиваю свою программу и обучаю людей геймдизайну.
В начале это было 20 ссылок на статьи по разным темам (олды помнят)
Тогда 90% инфы я рассказывал на личных созвонах.
Но чем больше учеников становилось, тем чаще я объяснял одно и то же.
Поэтому инфа стала сжиматься в уроки, а уроки — в разделы.
Что же внутри?
Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:
— диздоки
— баланс
— аналитика
— геймдизайн
40+ заданий на 100+ часов чистой практики
Ну и конечно золотой ключ, чтобы ты точно нашел работу:
— база собеседований
— база вопросов
— база тестовых заданий с решениями
И каждая специализация геймдизайнера — это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете — у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот — нужны рынку раз в месяц.
Материалы в интернете учат:
Выпускать игры в сторах
Придумывать миры и персонажей
Делать механики в движке.
И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три… А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения — это минус деньги, опыт и знакомства.
Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Как найдешь первую работу — можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное — ты навсегда получишь титул «Геймдизайнер» а вместе с ним — работу с зп от 150к на удаленке.
Полный план обучения
Глава 1. База геймдизайна
Правила и Обратная связь
Победа и Поражение
Цели и Мотивация
Игровой цикл
Core и Meta
Game Feel или Филинг
Глава 2. Аудитория и Контент
Жанр игры
Виды игроков по мотивации
Виды игроков по монетизации
Глава 3. Процесс разработки
Этапы разработки игры
Роли в разработке
Этапы разработки фичи
Таск-трекер и сроки
Глава 4. Конфиги
Базовая экселька
ER-диаграмма
Типы данных
Архитектура конфигов в проекте
Конфиги в диздоке
Связи в конфигах
Глава 5. Артефакты геймдизайнера
Описание и цели механики
Use Case
Конфиги
Логика механики
UI: Мокап, Описание, User Flow
Таблицы ассетов и контента
Глава 6. Аналитика
Воронка конверсий
Статистика
AERM метрики
Acquisition — Привлечение
Engagement — Вовлечение
Retention — Удержание
Monetization — Монетизация
А/Б тесты
Глава 7. Баланс
Введение в баланс
Процесс баланса
Как анализировать баланс?
Подходы к балансу
Баланс боевки
Баланс прогрессии
Глава 8. Экономика
Системная динамика
Ресурсы
Gates — Ограничения прогресса
Якорная прогрессия
Глава 9. Трудоустройство
База собеседований
План трудоустройства
Создать легенду
Создать резюме
Найти вакансии
Собеседования
Как сделать тестовое задание
Последние добавления:
-
[Мария Михеева] Сценарии для роликов, которые не скипают (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Дмитрий Зверев] Агентский режим WORK в нейросети ChatGPT. Полный курс (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Влад Лямин] Claude как рабочий инструмент (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Артур Кузьмин] Formfactor S4. Система развития навыков дизайнера продукта (2025)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Антон Рубан] Middle Game Designer. Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[В. Муксимов, Р. Муртазин] Бизнес на маркетплейсах России Ozon и Wildberries. Тариф Премиум (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[П. Антонов, Л. Пишуков, А. Шушковский] Гроус маркетинг. Тариф Гроус + AI (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Иван Сергеев] Деньги на вайбмаркетинге. Тариф Продвинутый (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Андрей Громов] Как собрать ключевые фразы. Тариф Максимум (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб. -
[Лина Хегай] Заговори (2026)
Оценка 0 из 5300,00 руб.
Похожие
Как за 2 недели получить 1000 подписчиков, не потратив ни копейки (2021)
300,00 руб.Добавлен: 07.10.2021
![[Антон Рубан] Middle Game Designer. Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (2026) [Антон Рубан] Middle Game Designer. Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (2026)](https://fix-course.ru/wp-content/uploads/2026/09/sryuywetuetu.jpg)
Отзывы
Отзывов пока нет.