Магазин курсов
Меню
Магазин курсов
Наш каталог
  • Курсы по бизнесу и схемы заработка
  • Продвижение и заработок в соц. сетях
  • Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
  • Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
  • Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
  • Криптовалюта
  • Тексты и копирайтинг
  • Создание сайтов
  • Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
  • Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
  • Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
  • Главная
  • Правообладателям
  • Политика конфиденциальности
  • Контакты
Категории товаров
  • Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
  • Криптовалюта
  • Курсы по бизнесу и схемы заработка
  • Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
  • Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
  • Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
  • Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
  • Продвижение и заработок в соц. сетях
  • Создание сайтов
  • Текст и копирайтинг
  • Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
Загрузка...
[Максим Шаров, Алиса Арифи] Геймификация в образовании. Тариф Соло (2023)
Увеличить

[Максим Шаров, Алиса Арифи] Геймификация в образовании. Тариф Соло (2023)

Категория: Курсы по бизнесу и схемы заработка
Автор:

Максим Шаров, Алиса Арифи

Продажник:

https://clck.ru/36WrpR

Формат:

Видео+текст

Цена у автора:

12900 руб.

Купить за

100,00 руб.

Нажимая на кнопку «Купить», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.

Описание:

Последние добавления:
  • [Никита Урсаленко] Фотошоп: от основ к совершенству 2025/2026. Пакет Все включено (2025) [Никита Урсаленко] Фотошоп: от основ к совершенству 2025/2026. Пакет Все включено (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Вячеслав Малых] Лагерь PRO 10.0. Тариф Иду один. Май (2025) [Вячеслав Малых] Лагерь PRO 10.0. Тариф Иду один. Май (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Антон Ланцов] Супервеб 14.0. Интенсив по продвижению на маркетплейсах. Тариф Теория (2025) [Антон Ланцов] Супервеб 14.0. Интенсив по продвижению на маркетплейсах. Тариф Теория (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Анастасия Тарасова] Правила игры: почему одни зарабатывают, а другие теряют (2025) [Анастасия Тарасова] Правила игры: почему одни зарабатывают, а другие теряют (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Ксения Ветрова] Генерации, которым веришь 3.0 (2025) [Ксения Ветрова] Генерации, которым веришь 3.0 (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Василина Баранова] Stock Zen (2025) [Василина Баранова] Stock Zen (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Юлия Власова] Вспышка – это просто 2.0. Тариф Оптимальный (2025) [Юлия Власова] Вспышка – это просто 2.0. Тариф Оптимальный (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Никита Корытин] Автоворонки от А до Я. Предобучение программы. Тариф Хочу попробовать (2025) [Никита Корытин] Автоворонки от А до Я. Предобучение программы. Тариф Хочу попробовать (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Елена Карнеева] Творчество 2.0. Курс по фотографии для продвинутых (2025) [Елена Карнеева] Творчество 2.0. Курс по фотографии для продвинутых (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Елена Карнеева] Photoshop с нуля (2025) [Елена Карнеева] Photoshop с нуля (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.

Программа курса:

Модуль 1: Геймификация и Edutainment в современном обучении
Задача модуля — разобраться, что стоит за популярным словом «геймификация», согласно каким принципам её стоит использовать в обучении.
Вы сформируете цели для внедрения игровых механик в своё обучение.
1. Геймификация, игрофикация, игровое обучение, образовательные игры — в чём всё-таки разница и что когда использовать.
2. Как edutainment-подход и entertainment-дизайн в обучении помогают выиграть конкуренцию за внимание пользователя.
3. Преимущества геймификации, роль мотивации и вовлечённости в обучении.
4. Что за профессия Дизайнер вовлекающего опыта / Entertainment Experience Designer и зачем его компетенции нужны в современном обучении.

Модуль 2: Этапы разработки геймификации обучении
Задача модуля — разобраться, из каких этапов состоит разработка геймификации.
Вы узнаете, как поженить процесс разработки курса и процесс разработки геймификации.
1. Пошаговый план разработки геймификации.
2. Как синхронизировать процессы проектирования курса и геймификации.
3. Как внедрять геймификацию в уже готовое обучение.

Модуль 3: Роль и проведение исследования целевой аудитории в разработке геймификации
Задача модуля — разобраться, что нужно знать об аудитории, чтобы сделать геймифицированную концепцию, которая усилит обучение.
Вы научитесь проектировать и проводить такие исследования.
1. Зачем геймификации нужно исследование.
2. Как собрать информацию о целевой аудитории: методы и инструменты.
3. Как провести исследование, если на него нет денег.
4. Составление персона-модели на основе исследования.
5. Создание Learning Journey Map (LJM).
6. Проектирование геймификации в LJM.

Модуль 4: Подготовка содержания обучения к геймификации
Задача модуля — разобраться, как проработать контент обучения, чтобы геймификация дополняла его.
1. Как выделять единицы содержания в обучении
2. Как структурировать обучение через единицы содержания
3. Как формировать знаниевые, деятельностные и антропологическое результаты обучения.

Модуль 5: Формы организации обучения
Задача модуля — разобраться, как форма организации обучения влияет на геймификацию обучения.
Вы научитесь определять предметную, метапредметную, дисциплинарную и проектную формы обучения.
1. Значение формы обучения для геймификации.
2. Предметная форма.
3. Метапредметная форма.
4. Дисциплинарная форма.
5. Проектная форма.

Модуль 6: Нарративный дизайн в обучении
Задача модуля — сформировать нарративную концепцию обучения: продумать мир, логику, сюжет происходящего в курсе.
Вы научитесь вовлекать аудиторию через истории и создавать единую стилистику всему обучению.
1. Как нарратив и сторителлинг используются в обучении.
2. Как создать игровой мир в обучении.
3. Основы драматургии для сценария урока.

Модуль 7: Игровые механики в обучении
Задача модуля — разобраться в существующих игровых механиках, их задачах и способах применения.
1. Как выбрать игровую механику под образовательную задачу и форму содержания.
2. Как игровые механики могут моделировать реальность в обучении.
3. Механики обратной связи и наград.
4. Механики сотрудничества и соревнования.
5. Механики прогресса и достижений.
6. Механики персонализации и выбора.
7. Как написать внутриигровые тексты.

Модуль 8: Пошаговый разбор кейсов геймификации
Задача модуля — систематизировать знания из курса и посмотреть на решение практических кейсов.
Разберём кейсы создания геймификации, над которыми мы работали в Center-Game.
Пошагово проанализируем ход работы, выделим лайфхаки и ошибки, которых стоит избежать.

Модуль 9: Замеряем эффективность геймификации
Вы научитесь оценивать эффективность геймифицированной концепции и использовать обратную связь для доработки обучения.
Узнаете, как приземлить игровой опыт пользователя на его реальную жизнь.
1. Инструменты оценки эффективности геймификации и как их использовать.
2. Как проводить рефлексию игрового опыта, чтобы он превратился в образовательный результат.

Программа курса:

Модуль 1: Геймификация и Edutainment в современном обучении
Задача модуля — разобраться, что стоит за популярным словом «геймификация», согласно каким принципам её стоит использовать в обучении.
Вы сформируете цели для внедрения игровых механик в своё обучение.
1. Геймификация, игрофикация, игровое обучение, образовательные игры — в чём всё-таки разница и что когда использовать.
2. Как edutainment-подход и entertainment-дизайн в обучении помогают выиграть конкуренцию за внимание пользователя.
3. Преимущества геймификации, роль мотивации и вовлечённости в обучении.
4. Что за профессия Дизайнер вовлекающего опыта / Entertainment Experience Designer и зачем его компетенции нужны в современном обучении.

Модуль 2: Этапы разработки геймификации обучении
Задача модуля — разобраться, из каких этапов состоит разработка геймификации.
Вы узнаете, как поженить процесс разработки курса и процесс разработки геймификации.
1. Пошаговый план разработки геймификации.
2. Как синхронизировать процессы проектирования курса и геймификации.
3. Как внедрять геймификацию в уже готовое обучение.

Модуль 3: Роль и проведение исследования целевой аудитории в разработке геймификации
Задача модуля — разобраться, что нужно знать об аудитории, чтобы сделать геймифицированную концепцию, которая усилит обучение.
Вы научитесь проектировать и проводить такие исследования.
1. Зачем геймификации нужно исследование.
2. Как собрать информацию о целевой аудитории: методы и инструменты.
3. Как провести исследование, если на него нет денег.
4. Составление персона-модели на основе исследования.
5. Создание Learning Journey Map (LJM).
6. Проектирование геймификации в LJM.

Модуль 4: Подготовка содержания обучения к геймификации
Задача модуля — разобраться, как проработать контент обучения, чтобы геймификация дополняла его.
1. Как выделять единицы содержания в обучении
2. Как структурировать обучение через единицы содержания
3. Как формировать знаниевые, деятельностные и антропологическое результаты обучения.

Модуль 5: Формы организации обучения
Задача модуля — разобраться, как форма организации обучения влияет на геймификацию обучения.
Вы научитесь определять предметную, метапредметную, дисциплинарную и проектную формы обучения.
1. Значение формы обучения для геймификации.
2. Предметная форма.
3. Метапредметная форма.
4. Дисциплинарная форма.
5. Проектная форма.

Модуль 6: Нарративный дизайн в обучении
Задача модуля — сформировать нарративную концепцию обучения: продумать мир, логику, сюжет происходящего в курсе.
Вы научитесь вовлекать аудиторию через истории и создавать единую стилистику всему обучению.
1. Как нарратив и сторителлинг используются в обучении.
2. Как создать игровой мир в обучении.
3. Основы драматургии для сценария урока.

Модуль 7: Игровые механики в обучении
Задача модуля — разобраться в существующих игровых механиках, их задачах и способах применения.
1. Как выбрать игровую механику под образовательную задачу и форму содержания.
2. Как игровые механики могут моделировать реальность в обучении.
3. Механики обратной связи и наград.
4. Механики сотрудничества и соревнования.
5. Механики прогресса и достижений.
6. Механики персонализации и выбора.
7. Как написать внутриигровые тексты.

Модуль 8: Пошаговый разбор кейсов геймификации
Задача модуля — систематизировать знания из курса и посмотреть на решение практических кейсов.
Разберём кейсы создания геймификации, над которыми мы работали в Center-Game.
Пошагово проанализируем ход работы, выделим лайфхаки и ошибки, которых стоит избежать.

Модуль 9: Замеряем эффективность геймификации
Вы научитесь оценивать эффективность геймифицированной концепции и использовать обратную связь для доработки обучения.
Узнаете, как приземлить игровой опыт пользователя на его реальную жизнь.
1. Инструменты оценки эффективности геймификации и как их использовать.
2. Как проводить рефлексию игрового опыта, чтобы он превратился в образовательный результат.

Последние добавления:
  • [Никита Урсаленко] Фотошоп: от основ к совершенству 2025/2026. Пакет Все включено (2025) [Никита Урсаленко] Фотошоп: от основ к совершенству 2025/2026. Пакет Все включено (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Вячеслав Малых] Лагерь PRO 10.0. Тариф Иду один. Май (2025) [Вячеслав Малых] Лагерь PRO 10.0. Тариф Иду один. Май (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Антон Ланцов] Супервеб 14.0. Интенсив по продвижению на маркетплейсах. Тариф Теория (2025) [Антон Ланцов] Супервеб 14.0. Интенсив по продвижению на маркетплейсах. Тариф Теория (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Анастасия Тарасова] Правила игры: почему одни зарабатывают, а другие теряют (2025) [Анастасия Тарасова] Правила игры: почему одни зарабатывают, а другие теряют (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Ксения Ветрова] Генерации, которым веришь 3.0 (2025) [Ксения Ветрова] Генерации, которым веришь 3.0 (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Василина Баранова] Stock Zen (2025) [Василина Баранова] Stock Zen (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Юлия Власова] Вспышка – это просто 2.0. Тариф Оптимальный (2025) [Юлия Власова] Вспышка – это просто 2.0. Тариф Оптимальный (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Никита Корытин] Автоворонки от А до Я. Предобучение программы. Тариф Хочу попробовать (2025) [Никита Корытин] Автоворонки от А до Я. Предобучение программы. Тариф Хочу попробовать (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Елена Карнеева] Творчество 2.0. Курс по фотографии для продвинутых (2025) [Елена Карнеева] Творчество 2.0. Курс по фотографии для продвинутых (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Елена Карнеева] Photoshop с нуля (2025) [Елена Карнеева] Photoshop с нуля (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • Отзывы (0)
Отзывы (0)

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на “[Максим Шаров, Алиса Арифи] Геймификация в образовании. Тариф Соло (2023)” Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Похожие товары

Закрыть

Как искать тренды и развороты на рынке (2021)

100,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 07.10.2021
Закрыть

Бизнес на Амазоне. Полный Пошаговый Обновленный Курс (2021)

100,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 08.10.2021
Закрыть

Amazon Handamde. Тариф «Наполнение» (2021)

100,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 11.10.2021
Закрыть

Три опционные стратегии для начинающих срочных трейдеров (2021)

100,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 08.10.2021
Все права защищены! 2024
  • Меню
  • Категории
  • Курсы по бизнесу и схемы заработка
  • Продвижение и заработок в соц. сетях
  • Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
  • Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
  • Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
  • Криптовалюта
  • Тексты и копирайтинг
  • Создание сайтов
  • Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
  • Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
  • Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
  • Главная
  • Правообладателям
  • Политика конфиденциальности
  • Контакты
Сайдбар