Категории товаров
- Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
- Криптовалюта
- Курсы по бизнесу и схемы заработка
- Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
- Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
- Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
- Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
- Продвижение и заработок в соц. сетях
- Создание сайтов
- Текст и копирайтинг
- Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
[Илья Темин] Создание 3D-персонажа супергероя (2026)
Купить за
100,00 руб.
Нажимая на кнопку «Купить», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.
Описание:
Последние добавления:
-
[Юлия Смирнова] Переписки, которые приносят деньги (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Ната Анарбаева] Система ведения контента. Тариф Система + стабильность (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Илья Коровин] Прикрытый интрадей (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Игорь Градов] Дзен за 7 дней (2025)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Данил Щуцкий] Воркшоп по AI-разработке. Часть 2 (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Артемий Миллер] Полная схема вайб‑кодинга с нуля + Второй мозг для твоего бизнеса (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[SchoolMyRules] Мастер свечеварения (2025)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[AlexeyTripleA] Cursor AI Setup (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Юлия Захарова] Ускоряйся: как сделать искусственный интеллект своим другом и верным помощником (2025)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Арина Веспер] VesperfinCode: Поддержка. 14-й поток (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
Вы научитесь работать: в Blender, Maya, ZBrush, Marmoset toolbag 4. Ретопологию вы научитесь делать сразу в трех инструментах: Blender, Maya, ZBrush
Курс от профессионального художника и эксперта в создании 3D-персонажей Ильи Тёмина:
курс рассчитан на 4 месяца;
вашим куратором на этом курсе будет его автор — Илья Тёмин;
методология по схеме «теория + практика шаг за шагом»;
по итогу курса вы создадите 3D-персонажа супергероя, научите его двигаться и настроите базовую анимацию
Курс сделан так, что будет интересен людям с разным уровнем владения навыками 3D-художника и каждый сможет дополнить свои знания в понимании форм человека, моделировании, текстурировании и визуализации.
Для кого этот курс:
если вы никогда не открывали Zbrush или знакомы с его основным интерфейсом, но никогда не моделировали человека и не знаете с чего начать;
возможно вы уже пробовали изучать анатомию человека, но она показалась вам слишком сложной и непонятной;
вы создаёте своих персонажей в одежде или доспехах, и вы хотите понять как создать голову и лицо своему персонажу;
вы умеете только стилизовать 3D-персонажей по готовым «балванкам» и хотите научиться основам анатомии человека, чтобы создавать персонажей самостоятельно;
возможно вы моделируете стилизованные мультяшные модели, но хотите улучшить свои навыки;
если вы не знакомы с полным пайплайном создания персонажа и хотите научиться создавать game ready персонажей для повышения интереса представителей игровых студий к вашему портфолио на Artstation
Программа:
Модуль 1: Моделирование человека:
Базовая анатомия человека. В этой части курса заключается, пожалуй, самое главное, независимо от того, какого персонажа вы будете моделировать — для рендера или игр. Вы научитесь создавать правильные основы для ваших будущих работ. Здесь мы сосредоточимся на одном из подходов моделирования человека.
Часть 1.1 Пропорции и построение тела
На этих уроках не будет скучных лекций. Методология построена по принципу «теория + практика шаг за шагом». Мы уделим больше внимания простому для понимания, но эффективному подходу создания с нуля тела человека. Познакомимся с ключевыми пропорциями и последовательно пройдём от первичных форм построения тела до вторичных, уточняющих форм основных мышц человека.
Часть 1.2 Пропорции и создание головы
Эту часть уроков мы посвятим созданию головы человека. Многие сталкиваются с трудностями моделирования лица и сложностью понимания его структуры. Здесь вы освоите метод, который отлично зарекомендовал себя и хорошо работает у тех, кто никогда не лепил лицо человека. Вы поймёте особенности форм глаз, рта, носа, ушей и других форм головы.
Модуль 2: Создание модели супергероя:
Вторая часть состоит в том, чтобы понять, как можно применить полученные навыки и созданную фигуру в какой-нибудь творческой задумке. Чтобы было интереснее, мы создадим супергероя в костюме, который повторяет его мускулатуру и делает его героическим, но вы можете включить свою фантазию и создать своего персонажа.
Часть 2.1 Создание костюма супергероя
В этих уроках мы будем создавать костюм и облик будущего супергероя из модели, созданной в первой части. Вы освоите техники моделирования в Zbrush, которые используются автором курса при создании одежды и hard surface костюмов.
Часть 2.2 Ретопология сетки супергероя
После создания костюма супергероя мы сделаем ретопологию инструментами Zbrush, чтобы в будущем вы смогли подготовить модель к текстурингу или анимации.
Часть 2.3 Создание UV-развёртки модели
В этих уроках вы создадите UV-развёртку вашей модели средствами Zbrush. Часто такая развёртка используется при создании текстур, а также может использоваться при моделировании различных фактур поверхностей, даже если вы не планируете текстурировать свою модель. Например, для 3D-печати.
Часть 2.4 Постановка персонажа в позу
В этих уроках мы придадим индивидуальность нашему персонажу, отойдём от скучных A-поз и вдохнём жизнь в персонажа. Разберём несколько способов и лайфхаков создания позы с помощью средств Zbrush и других программ, которые не потребуют от вас много усилий и времени.
Часть 2.5 Создание фактуры материала и покраска
Вы научитесь создавать текстуры и фактуры для нашего персонажа. В этой части ваш персонаж будет становиться более реалистичным. Разберём, как делать фактуры материала на персонаже в Zbrush, а также создадим материал в Marmoset Toolbag.
Часть 2.6 Освещение и рендер персонажа
Финальная часть — это красивый рендер, чтобы загрузить вашу работу в портфолио на ArtStation. Используя Marmoset Toolbag, вы наиболее выгодно и интересно расставите источники света и выберете ракурс, чтобы ваша модель выглядела эффектно и привлекательно.
Вы научитесь работать: в Blender, Maya, ZBrush, Marmoset toolbag 4. Ретопологию вы научитесь делать сразу в трех инструментах: Blender, Maya, ZBrush
Курс от профессионального художника и эксперта в создании 3D-персонажей Ильи Тёмина:
курс рассчитан на 4 месяца;
вашим куратором на этом курсе будет его автор — Илья Тёмин;
методология по схеме «теория + практика шаг за шагом»;
по итогу курса вы создадите 3D-персонажа супергероя, научите его двигаться и настроите базовую анимацию
Курс сделан так, что будет интересен людям с разным уровнем владения навыками 3D-художника и каждый сможет дополнить свои знания в понимании форм человека, моделировании, текстурировании и визуализации.
Для кого этот курс:
если вы никогда не открывали Zbrush или знакомы с его основным интерфейсом, но никогда не моделировали человека и не знаете с чего начать;
возможно вы уже пробовали изучать анатомию человека, но она показалась вам слишком сложной и непонятной;
вы создаёте своих персонажей в одежде или доспехах, и вы хотите понять как создать голову и лицо своему персонажу;
вы умеете только стилизовать 3D-персонажей по готовым «балванкам» и хотите научиться основам анатомии человека, чтобы создавать персонажей самостоятельно;
возможно вы моделируете стилизованные мультяшные модели, но хотите улучшить свои навыки;
если вы не знакомы с полным пайплайном создания персонажа и хотите научиться создавать game ready персонажей для повышения интереса представителей игровых студий к вашему портфолио на Artstation
Программа:
Модуль 1: Моделирование человека:
Базовая анатомия человека. В этой части курса заключается, пожалуй, самое главное, независимо от того, какого персонажа вы будете моделировать — для рендера или игр. Вы научитесь создавать правильные основы для ваших будущих работ. Здесь мы сосредоточимся на одном из подходов моделирования человека.
Часть 1.1 Пропорции и построение тела
На этих уроках не будет скучных лекций. Методология построена по принципу «теория + практика шаг за шагом». Мы уделим больше внимания простому для понимания, но эффективному подходу создания с нуля тела человека. Познакомимся с ключевыми пропорциями и последовательно пройдём от первичных форм построения тела до вторичных, уточняющих форм основных мышц человека.
Часть 1.2 Пропорции и создание головы
Эту часть уроков мы посвятим созданию головы человека. Многие сталкиваются с трудностями моделирования лица и сложностью понимания его структуры. Здесь вы освоите метод, который отлично зарекомендовал себя и хорошо работает у тех, кто никогда не лепил лицо человека. Вы поймёте особенности форм глаз, рта, носа, ушей и других форм головы.
Модуль 2: Создание модели супергероя:
Вторая часть состоит в том, чтобы понять, как можно применить полученные навыки и созданную фигуру в какой-нибудь творческой задумке. Чтобы было интереснее, мы создадим супергероя в костюме, который повторяет его мускулатуру и делает его героическим, но вы можете включить свою фантазию и создать своего персонажа.
Часть 2.1 Создание костюма супергероя
В этих уроках мы будем создавать костюм и облик будущего супергероя из модели, созданной в первой части. Вы освоите техники моделирования в Zbrush, которые используются автором курса при создании одежды и hard surface костюмов.
Часть 2.2 Ретопология сетки супергероя
После создания костюма супергероя мы сделаем ретопологию инструментами Zbrush, чтобы в будущем вы смогли подготовить модель к текстурингу или анимации.
Часть 2.3 Создание UV-развёртки модели
В этих уроках вы создадите UV-развёртку вашей модели средствами Zbrush. Часто такая развёртка используется при создании текстур, а также может использоваться при моделировании различных фактур поверхностей, даже если вы не планируете текстурировать свою модель. Например, для 3D-печати.
Часть 2.4 Постановка персонажа в позу
В этих уроках мы придадим индивидуальность нашему персонажу, отойдём от скучных A-поз и вдохнём жизнь в персонажа. Разберём несколько способов и лайфхаков создания позы с помощью средств Zbrush и других программ, которые не потребуют от вас много усилий и времени.
Часть 2.5 Создание фактуры материала и покраска
Вы научитесь создавать текстуры и фактуры для нашего персонажа. В этой части ваш персонаж будет становиться более реалистичным. Разберём, как делать фактуры материала на персонаже в Zbrush, а также создадим материал в Marmoset Toolbag.
Часть 2.6 Освещение и рендер персонажа
Финальная часть — это красивый рендер, чтобы загрузить вашу работу в портфолио на ArtStation. Используя Marmoset Toolbag, вы наиболее выгодно и интересно расставите источники света и выберете ракурс, чтобы ваша модель выглядела эффектно и привлекательно.
Последние добавления:
-
[Юлия Смирнова] Переписки, которые приносят деньги (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Ната Анарбаева] Система ведения контента. Тариф Система + стабильность (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Илья Коровин] Прикрытый интрадей (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Игорь Градов] Дзен за 7 дней (2025)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Данил Щуцкий] Воркшоп по AI-разработке. Часть 2 (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Артемий Миллер] Полная схема вайб‑кодинга с нуля + Второй мозг для твоего бизнеса (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[SchoolMyRules] Мастер свечеварения (2025)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[AlexeyTripleA] Cursor AI Setup (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Юлия Захарова] Ускоряйся: как сделать искусственный интеллект своим другом и верным помощником (2025)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Арина Веспер] VesperfinCode: Поддержка. 14-й поток (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
Похожие
Три опционные стратегии для начинающих срочных трейдеров (2021)
100,00 руб.Добавлен: 08.10.2021
![[Илья Темин] Создание 3D-персонажа супергероя (2026) [Илья Темин] Создание 3D-персонажа супергероя (2026)](https://fix-course.ru/wp-content/uploads/2026/04/eteryrtutyityi.jpg)
Отзывы
Отзывов пока нет.