Магазин курсов
Меню
Магазин курсов
Наш каталог
  • Курсы по бизнесу и схемы заработка
  • Продвижение и заработок в соц. сетях
  • Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
  • Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
  • Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
  • Криптовалюта
  • Тексты и копирайтинг
  • Создание сайтов
  • Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
  • Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
  • Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
  • Главная
  • Правообладателям
  • Политика конфиденциальности
  • Контакты
Категории товаров
  • Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
  • Криптовалюта
  • Курсы по бизнесу и схемы заработка
  • Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
  • Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
  • Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
  • Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
  • Продвижение и заработок в соц. сетях
  • Создание сайтов
  • Текст и копирайтинг
  • Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
Загрузка...
[Виталий Яковлев] Дизайн-симулятор Middle UIUX-дизайнер 2023. Тариф Экономный (2023)
Увеличить

[Виталий Яковлев] Дизайн-симулятор Middle UIUX-дизайнер 2023. Тариф Экономный (2023)

Категория: Курсы по бизнесу и схемы заработка
Автор:

Виталий Яковлев

Продажник:

https://itsets.ru/

Формат:

Видео+текст

Цена у автора:

18000 руб.

Купить за

100,00 руб.

Нажимая на кнопку «Купить», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.

Описание:

Последние добавления:
  • [Максим Котёнков] Клуб SEO мясо. Апрель (2026) [Максим Котёнков] Клуб SEO мясо. Апрель (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Дмитрий Лаухин] Claude + Obsidian новый взгляд на работу с заметками (2026) [Дмитрий Лаухин] Claude + Obsidian новый взгляд на работу с заметками (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Дмитрий Зверев] Тотальный курс по созданию книг (2026) [Дмитрий Зверев] Тотальный курс по созданию книг (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Алексей Ярцев] Стендап. Большой курс (2026) [Алексей Ярцев] Стендап. Большой курс (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Gary Ljamin] Видеомонтаж контента в CapCut с нуля до уровня PRO (2025) [Gary Ljamin] Видеомонтаж контента в CapCut с нуля до уровня PRO (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Антон Агафонов] ИИ-воронка в TelegramVKMAX. Тариф Старт (2026) [Антон Агафонов] ИИ-воронка в Telegram/VK/MAX. Тариф Старт (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Дмитрий Зверев] Создание видео в разных нейросетях 3.0 (2026) [Дмитрий Зверев] Создание видео в разных нейросетях 3.0 (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Сергей Жиров] Авторский курс по заточке ножей (2026) [Сергей Жиров] Авторский курс по заточке ножей (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Никита Чесноков] Нейросети для видеоэффектов (2026) [Никита Чесноков] Нейросети для видеоэффектов (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Кирилл Плешаков-Качалин] Голос на миллион 3.0 (2026) [Кирилл Плешаков-Качалин] Голос на миллион 3.0 (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.

Освойте UI/UX-дизайн на уровне Middle и станьте востребованным специалистом
На обучении вы сделаете профессиональный дизайн мобильных приложений и веб-интерфейсов.
Осторожно! Практика зашкаливает, нужно будет много работать.
Долой скучные лекции по 2–3 часа с нудной теорией. Их записывают, чтобы вы дольше учились и не думали про возврат, пока всё не изучите.
На таких лекциях обычных курсов вам будут рассказывать то, что не понадобится в ежедневной и реальной работе.
На симуляторе нет лекций, вы делаете реальные задачи по 15–20 минут, а мы их проверяем. Так вы обучитесь быстрее.

Лучший способ освоить навык — не знания, а практика.
Ещё лучше — практика, основанная на задачах, похожих на реальные.
Дизайн-симулятор — воплощение этой идеи и имитация рабочего процесса.

Программа:

Этап 1. Принципы качества, референсы, ошибки

Разбор качественных и некачественных работ. Какие отличия и принципы.
Поиск удачных референсов и список ресурсов. Как работать с референсами.
Самые частые ошибки — под запись. Много эффектов. Креатив. Придумывать что-то с нуля. Использование креативных шрифтов. Перебор с цветами, перебор с контрастом или его отсутствие. Масштабы UI-элементов. Размер, ритм, цвет, масса. Последовательность и иерархия.

Этап 2. Типографика, принцип близости

Размер шрифта, трекинг, интерлиньяж, абзацы.
Иерархия и структура текста.
Элементы типографики.
Размер.
Начертание.
Отступы.
Цвет и контрастность.
Не делать наборный текст капсом.
Не делать текст жирным или медиум слишком много.
Не делать слишком тонкий текст.
Не использовать в одной работе более 1–2 шрифтов.
Не делать абзацы более 5–7 строк.
Не допускать на один заголовок более 4–5 абзацев.
Достаточный интерлиньяж.
Оправданные отступы. Не делать слишком большие. Соблюдать последовательность.
Текст в интерфейсах и стили текста.
Принцип близости и система отступов на примере типографики.
Размер наборного текста, размер текста в кнопках и других UI-элементах.

Этап 3. Создание UI элементов в вебе и мобайле

Создание кнопок

Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей кнопок.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист по кнопкам.

Иконки

Область применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей иконок.
Чек-лист по иконкам.

Формы

Инпуты.
Выпадающие списки.
Календарь (выбор дат).
Слайдеры.
Радиобаттоны.
Чекбоксы.
Текстареа.
Тоглы / свитчеры.
Кнопки.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Проработка состояний.
Правила создания стилей форм.
Чек-лист по формам.

Карусели

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Пагинация в каруселях.
Проработка состояний.

Пагинация

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей пагинации.
Чек-лист по пагинации.

Табы

Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей табов.
Чек-лист по табам.
Чойс-чипсы
Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Чек-лист.

Навигация и меню: обычное и всплывающее

Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Фильты, сортировка

Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Таббары

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Индикаторы

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Tooltips

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Нотификации

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Прогресс бары

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Хлебные крошки

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Бабблы

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Таблицы

Принципы построения.
Адаптивная версия таблиц.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Графики

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Гистограммы и диаграммы

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Карточки и виджеты

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Модальные окна

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Адаптив попапов.
Чек-лист.

Состояния UI-элементов на смартфонах и десктопах

Адаптив UI-элементов.
Состояния на разных девайсах.

Этап 4. Создание первых UI-композиций, микро UX

Экран проигрывателя аудио-трека
Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Использование Figma Mirror.
Создание иконок.
Дизайн экрана.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.
Экран видеоплеера
Сбор и анализ референсов
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн виджета видеоплеера.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.

Карточка товара или статьи для каталога или блога

Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн карточек.
Дизайн фильтров.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.

Регистрация и авторизация

Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн карточек.
Дизайн фильтров.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.

Дашборд

Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн карточек.
Дизайн фильтров.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.

Этап 5. Макро UX, интерактивные прототипы, анимация

Проработка сценария.
Принципы анимации — изинги, тайминги.
Подготовка ключевых фреймов.
Создание интерактивного прототипа.
Создание анимированного интерактивного прототипа.
Запись процесса.
Рендеринг и публикация.

Этап 6. Дизайн мобильного приложения

Описание.
Создание мудборда.
Сбор референсов.
Создание функциональной модели и CJM.
Создание концепта для согласования стиля.
Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
Разработка оставшихся экранов.
Проработка интерактива.
Создание анимации.
Оформление и публикация кейса.

Этап 7. Дизайн интерфейса для PC/WEB

Описание.
Создание мудборда.
Сбор референсов.
Создание функциональной модели и CJM.
Создание концепта для согласования стиля.
Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
Разработка оставшихся экранов.
Проработка интерактива
Создание анимации.
Оформление и публикация кейса.

Этап 8. Поиск работы, заказов, развитие карьеры

Как развиваться и что делать дальше. Практические задания по поиску работы, заказов и проектов. Стурктура модуля секретна.

Автор — Виталий Яковлев:

Создатель дизайн-симулятора Виталий Яковлев — практикующий Senior UI/UX-дизайнер с опытом в сфере дизйна интерфейсов 14 лет.
Работал с проектами Shell, Chery, Suzuki, РЖД, Johnson & Johnson. В 2019-м году принял участие в официальном конкурсе по редизайну Telegram от Павла Дурова и занял призовое место.

 

Освойте UI/UX-дизайн на уровне Middle и станьте востребованным специалистом
На обучении вы сделаете профессиональный дизайн мобильных приложений и веб-интерфейсов.
Осторожно! Практика зашкаливает, нужно будет много работать.
Долой скучные лекции по 2–3 часа с нудной теорией. Их записывают, чтобы вы дольше учились и не думали про возврат, пока всё не изучите.
На таких лекциях обычных курсов вам будут рассказывать то, что не понадобится в ежедневной и реальной работе.
На симуляторе нет лекций, вы делаете реальные задачи по 15–20 минут, а мы их проверяем. Так вы обучитесь быстрее.

Лучший способ освоить навык — не знания, а практика.
Ещё лучше — практика, основанная на задачах, похожих на реальные.
Дизайн-симулятор — воплощение этой идеи и имитация рабочего процесса.

Программа:

Этап 1. Принципы качества, референсы, ошибки

Разбор качественных и некачественных работ. Какие отличия и принципы.
Поиск удачных референсов и список ресурсов. Как работать с референсами.
Самые частые ошибки — под запись. Много эффектов. Креатив. Придумывать что-то с нуля. Использование креативных шрифтов. Перебор с цветами, перебор с контрастом или его отсутствие. Масштабы UI-элементов. Размер, ритм, цвет, масса. Последовательность и иерархия.

Этап 2. Типографика, принцип близости

Размер шрифта, трекинг, интерлиньяж, абзацы.
Иерархия и структура текста.
Элементы типографики.
Размер.
Начертание.
Отступы.
Цвет и контрастность.
Не делать наборный текст капсом.
Не делать текст жирным или медиум слишком много.
Не делать слишком тонкий текст.
Не использовать в одной работе более 1–2 шрифтов.
Не делать абзацы более 5–7 строк.
Не допускать на один заголовок более 4–5 абзацев.
Достаточный интерлиньяж.
Оправданные отступы. Не делать слишком большие. Соблюдать последовательность.
Текст в интерфейсах и стили текста.
Принцип близости и система отступов на примере типографики.
Размер наборного текста, размер текста в кнопках и других UI-элементах.

Этап 3. Создание UI элементов в вебе и мобайле

Создание кнопок

Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей кнопок.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист по кнопкам.

Иконки

Область применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей иконок.
Чек-лист по иконкам.

Формы

Инпуты.
Выпадающие списки.
Календарь (выбор дат).
Слайдеры.
Радиобаттоны.
Чекбоксы.
Текстареа.
Тоглы / свитчеры.
Кнопки.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Проработка состояний.
Правила создания стилей форм.
Чек-лист по формам.

Карусели

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Пагинация в каруселях.
Проработка состояний.

Пагинация

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей пагинации.
Чек-лист по пагинации.

Табы

Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей табов.
Чек-лист по табам.
Чойс-чипсы
Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Чек-лист.

Навигация и меню: обычное и всплывающее

Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Фильты, сортировка

Функциональное назначение.
Принципы создания.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Таббары

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Индикаторы

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Tooltips

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Нотификации

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Прогресс бары

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Хлебные крошки

Функциональное назначение.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Бабблы

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Таблицы

Принципы построения.
Адаптивная версия таблиц.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Графики

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Гистограммы и диаграммы

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Карточки и виджеты

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Чек-лист.

Модальные окна

Функциональное назначение и области применения.
Принципы построения.
Типы и виды.
Как нельзя делать.
Правила создания стилей.
Проработка состояний при наведении и нажатии.
Адаптив попапов.
Чек-лист.

Состояния UI-элементов на смартфонах и десктопах

Адаптив UI-элементов.
Состояния на разных девайсах.

Этап 4. Создание первых UI-композиций, микро UX

Экран проигрывателя аудио-трека
Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Использование Figma Mirror.
Создание иконок.
Дизайн экрана.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.
Экран видеоплеера
Сбор и анализ референсов
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн виджета видеоплеера.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.

Карточка товара или статьи для каталога или блога

Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн карточек.
Дизайн фильтров.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.

Регистрация и авторизация

Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн карточек.
Дизайн фильтров.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.

Дашборд

Сбор и анализ референсов.
Создание мудборда.
Создание иконок.
Дизайн карточек.
Дизайн фильтров.
Проверка по чек-листу.
Обзор работы.

Этап 5. Макро UX, интерактивные прототипы, анимация

Проработка сценария.
Принципы анимации — изинги, тайминги.
Подготовка ключевых фреймов.
Создание интерактивного прототипа.
Создание анимированного интерактивного прототипа.
Запись процесса.
Рендеринг и публикация.

Этап 6. Дизайн мобильного приложения

Описание.
Создание мудборда.
Сбор референсов.
Создание функциональной модели и CJM.
Создание концепта для согласования стиля.
Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
Разработка оставшихся экранов.
Проработка интерактива.
Создание анимации.
Оформление и публикация кейса.

Этап 7. Дизайн интерфейса для PC/WEB

Описание.
Создание мудборда.
Сбор референсов.
Создание функциональной модели и CJM.
Создание концепта для согласования стиля.
Принципы качественного дизайна мобильных приложений.
Разработка оставшихся экранов.
Проработка интерактива
Создание анимации.
Оформление и публикация кейса.

Этап 8. Поиск работы, заказов, развитие карьеры

Как развиваться и что делать дальше. Практические задания по поиску работы, заказов и проектов. Стурктура модуля секретна.

Автор — Виталий Яковлев:

Создатель дизайн-симулятора Виталий Яковлев — практикующий Senior UI/UX-дизайнер с опытом в сфере дизйна интерфейсов 14 лет.
Работал с проектами Shell, Chery, Suzuki, РЖД, Johnson & Johnson. В 2019-м году принял участие в официальном конкурсе по редизайну Telegram от Павла Дурова и занял призовое место.

 

Последние добавления:
  • [Максим Котёнков] Клуб SEO мясо. Апрель (2026) [Максим Котёнков] Клуб SEO мясо. Апрель (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Дмитрий Лаухин] Claude + Obsidian новый взгляд на работу с заметками (2026) [Дмитрий Лаухин] Claude + Obsidian новый взгляд на работу с заметками (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Дмитрий Зверев] Тотальный курс по созданию книг (2026) [Дмитрий Зверев] Тотальный курс по созданию книг (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Алексей Ярцев] Стендап. Большой курс (2026) [Алексей Ярцев] Стендап. Большой курс (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Gary Ljamin] Видеомонтаж контента в CapCut с нуля до уровня PRO (2025) [Gary Ljamin] Видеомонтаж контента в CapCut с нуля до уровня PRO (2025)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Антон Агафонов] ИИ-воронка в TelegramVKMAX. Тариф Старт (2026) [Антон Агафонов] ИИ-воронка в Telegram/VK/MAX. Тариф Старт (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Дмитрий Зверев] Создание видео в разных нейросетях 3.0 (2026) [Дмитрий Зверев] Создание видео в разных нейросетях 3.0 (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Сергей Жиров] Авторский курс по заточке ножей (2026) [Сергей Жиров] Авторский курс по заточке ножей (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Никита Чесноков] Нейросети для видеоэффектов (2026) [Никита Чесноков] Нейросети для видеоэффектов (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • [Кирилл Плешаков-Качалин] Голос на миллион 3.0 (2026) [Кирилл Плешаков-Качалин] Голос на миллион 3.0 (2026)
    Оценка 0 из 5
    100,00 руб.
  • Отзывы (0)
Отзывы (0)

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на «[Виталий Яковлев] Дизайн-симулятор Middle UIUX-дизайнер 2023. Тариф Экономный (2023)» Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Похожие

Закрыть

Sasha Coinn — Криптовалюта (2021)

100,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 07.10.2021
Закрыть

Бизнес на Амазоне. Полный Пошаговый Обновленный Курс (2021)

100,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 08.10.2021
Закрыть

Заработок в телеграм от А до Я [Расширенный курс]

100,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 08.10.2021
Закрыть

The Club (2021)

100,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 11.10.2021
Все права защищены! 2024
  • Меню
  • Категории
  • Курсы по бизнесу и схемы заработка
  • Продвижение и заработок в соц. сетях
  • Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
  • Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
  • Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
  • Криптовалюта
  • Тексты и копирайтинг
  • Создание сайтов
  • Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
  • Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
  • Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
  • Главная
  • Правообладателям
  • Политика конфиденциальности
  • Контакты
Сайдбар