Магазин курсов
Меню
Магазин курсов
Наш каталог
  • Курсы по бизнесу и схемы заработка
  • Продвижение и заработок в соц. сетях
  • Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
  • Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
  • Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
  • Криптовалюта
  • Тексты и копирайтинг
  • Создание сайтов
  • Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
  • Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
  • Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
  • Главная
  • Правообладателям
  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение
  • Контакты
Категории товаров
  • Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
  • Криптовалюта
  • Курсы по бизнесу и схемы заработка
  • Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
  • Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
  • Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
  • Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
  • Продвижение и заработок в соц. сетях
  • Создание сайтов
  • Текст и копирайтинг
  • Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
Загрузка...
[Антон Рубан] Middle Game Designer. Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (2026)
Увеличить

[Антон Рубан] Middle Game Designer. Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (2026)

Категория: Курсы по бизнесу и схемы заработка
Автор:

Антон Рубан

Продажник:

https://teletype.in/@smtdifferent/md8Aelcvxru

Формат:

Видео+текст

Цена у автора:

10000 руб.

Купить за

300,00 руб.

Нажимая на кнопку «Купить», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.

Описание:

Последние добавления:
  • [Галина Мельникова] Святые триггеры. Как поймать своего зрителя на крючок с первых секунд (2026) [Галина Мельникова] Святые триггеры. Как поймать своего зрителя на крючок с первых секунд (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Виктория Кобилинская] Готовая связка Яндекс + Мax для экспертов и бизнеса (2026) [Виктория Кобилинская] Готовая связка Яндекс + Мax для экспертов и бизнеса (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Егор Кузьмин] Tест-драйв обучения XR School x Syntx (2026) [Егор Кузьмин] Tест-драйв обучения XR School x Syntx (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Павел Бывшев] Как создать свой цифровой продукт и запустить продажи (2026) [Павел Бывшев] Как создать свой цифровой продукт и запустить продажи (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Владилен Минин] 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D-лендинг с AI-агентом (2026) [Владилен Минин] 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D-лендинг с AI-агентом (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Дмитрий Ледовских] Завод нейроагентов 2.0. Тариф Вип (2026) [Дмитрий Ледовских] Завод нейроагентов 2.0. Тариф Вип (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Анастасия Вашкевич] Wow-птичка. Тариф Базовый (2026) [Анастасия Вашкевич] Wow-птичка. Тариф Базовый (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Ильяс Низамутдинов] 1С + OpenCode практическая разработка (2026) [Ильяс Низамутдинов] 1С + OpenCode практическая разработка (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Дмитрий Черемушкин] Стратегический вебинар по российским акциям. Сентябрь (2026) [Дмитрий Черемушкин] Стратегический вебинар по российским акциям. Сентябрь (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Александра Гуреева] ИИ⁠-⁠маркетолог, который знает ваш бизнес как вы сами (2026) [Александра Гуреева] ИИ⁠-⁠маркетолог, который знает ваш бизнес как вы сами (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.

Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды — художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.

Полтора года
Уже полтора года я прокачиваю свою программу и обучаю людей геймдизайну.
В начале это было 20 ссылок на статьи по разным темам (олды помнят)
Тогда 90% инфы я рассказывал на личных созвонах.
Но чем больше учеников становилось, тем чаще я объяснял одно и то же.
Поэтому инфа стала сжиматься в уроки, а уроки — в разделы.

Что же внутри?

Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:

— диздоки
— баланс
— аналитика
— геймдизайн

40+ заданий на 100+ часов чистой практики

Ну и конечно золотой ключ, чтобы ты точно нашел работу:

— база собеседований
— база вопросов
— база тестовых заданий с решениями

И каждая специализация геймдизайнера — это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете — у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот — нужны рынку раз в месяц.

Материалы в интернете учат:

Выпускать игры в сторах
Придумывать миры и персонажей
Делать механики в движке.
И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три… А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения — это минус деньги, опыт и знакомства.
Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Как найдешь первую работу — можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное — ты навсегда получишь титул «Геймдизайнер» а вместе с ним — работу с зп от 150к на удаленке.

Полный план обучения

Глава 1. База геймдизайна

Правила и Обратная связь
Победа и Поражение
Цели и Мотивация
Игровой цикл
Core и Meta
Game Feel или Филинг

Глава 2. Аудитория и Контент

Жанр игры
Виды игроков по мотивации
Виды игроков по монетизации

Глава 3. Процесс разработки

Этапы разработки игры
Роли в разработке
Этапы разработки фичи
Таск-трекер и сроки

Глава 4. Конфиги

Базовая экселька
ER-диаграмма
Типы данных
Архитектура конфигов в проекте
Конфиги в диздоке
Связи в конфигах

Глава 5. Артефакты геймдизайнера

Описание и цели механики
Use Case
Конфиги
Логика механики
UI: Мокап, Описание, User Flow
Таблицы ассетов и контента

Глава 6. Аналитика

Воронка конверсий
Статистика
AERM метрики
Acquisition — Привлечение
Engagement — Вовлечение
Retention — Удержание
Monetization — Монетизация
А/Б тесты

Глава 7. Баланс

Введение в баланс
Процесс баланса
Как анализировать баланс?
Подходы к балансу
Баланс боевки
Баланс прогрессии

Глава 8. Экономика

Системная динамика
Ресурсы
Gates — Ограничения прогресса
Якорная прогрессия

Глава 9. Трудоустройство

База собеседований
План трудоустройства
Создать легенду
Создать резюме
Найти вакансии
Собеседования
Как сделать тестовое задание

Привет, это Антон.
Я Lead Game Designer в студии из 8 человек, разрабатываю игры больше 3х лет. Продумываю механики, а потом создаю их руками команды — художников и разработчиков.
Сейчас я работаю над премиум ПК играми, а до этого работал в мобилках и Roblox.
За всю карьеру я успел поработать в жанрах tower-defence, battler, idler, racing. Кстати, на разработку игры про уличные гонки мы привлекли инвестиций на 15.000.000+ млн рублей.
Сижу на удаленке и получаю 300к рублей / месяц. Кайфую от работы.
Уже год обучаю людей геймдизайну и довожу их до трудоустройства. Мои ученики получают офферы на 150+ тысяч рублей в СНГшные и Европейские геймдев компании.

Полтора года
Уже полтора года я прокачиваю свою программу и обучаю людей геймдизайну.
В начале это было 20 ссылок на статьи по разным темам (олды помнят)
Тогда 90% инфы я рассказывал на личных созвонах.
Но чем больше учеников становилось, тем чаще я объяснял одно и то же.
Поэтому инфа стала сжиматься в уроки, а уроки — в разделы.

Что же внутри?

Все что нужно для прокачки тебя как геймдиза минимум до мидла:

— диздоки
— баланс
— аналитика
— геймдизайн

40+ заданий на 100+ часов чистой практики

Ну и конечно золотой ключ, чтобы ты точно нашел работу:

— база собеседований
— база вопросов
— база тестовых заданий с решениями

И каждая специализация геймдизайнера — это свой набор навыков. Какие-то специализации в почете — у них много вакансий и легко найти работу. А какие-то, наоборот — нужны рынку раз в месяц.

Материалы в интернете учат:

Выпускать игры в сторах
Придумывать миры и персонажей
Делать механики в движке.
И еще миллиону всяких микро-задач, которые в реальной работе делает не геймдизайнер, а его команда.
Представь, что ты изучаешь геймдизайн год, два, три… А в итоге для работы нужно 10%. Каждый месяц обучения — это минус деньги, опыт и знакомства.
Ты теряешь скилл делать игры хорошо, а не как-нибудь.
Как найдешь первую работу — можешь изучить хоть все книги, курсы и видео по геймдизайну. Главное — ты навсегда получишь титул «Геймдизайнер» а вместе с ним — работу с зп от 150к на удаленке.

Полный план обучения

Глава 1. База геймдизайна

Правила и Обратная связь
Победа и Поражение
Цели и Мотивация
Игровой цикл
Core и Meta
Game Feel или Филинг

Глава 2. Аудитория и Контент

Жанр игры
Виды игроков по мотивации
Виды игроков по монетизации

Глава 3. Процесс разработки

Этапы разработки игры
Роли в разработке
Этапы разработки фичи
Таск-трекер и сроки

Глава 4. Конфиги

Базовая экселька
ER-диаграмма
Типы данных
Архитектура конфигов в проекте
Конфиги в диздоке
Связи в конфигах

Глава 5. Артефакты геймдизайнера

Описание и цели механики
Use Case
Конфиги
Логика механики
UI: Мокап, Описание, User Flow
Таблицы ассетов и контента

Глава 6. Аналитика

Воронка конверсий
Статистика
AERM метрики
Acquisition — Привлечение
Engagement — Вовлечение
Retention — Удержание
Monetization — Монетизация
А/Б тесты

Глава 7. Баланс

Введение в баланс
Процесс баланса
Как анализировать баланс?
Подходы к балансу
Баланс боевки
Баланс прогрессии

Глава 8. Экономика

Системная динамика
Ресурсы
Gates — Ограничения прогресса
Якорная прогрессия

Глава 9. Трудоустройство

База собеседований
План трудоустройства
Создать легенду
Создать резюме
Найти вакансии
Собеседования
Как сделать тестовое задание

Последние добавления:
  • [Галина Мельникова] Святые триггеры. Как поймать своего зрителя на крючок с первых секунд (2026) [Галина Мельникова] Святые триггеры. Как поймать своего зрителя на крючок с первых секунд (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Виктория Кобилинская] Готовая связка Яндекс + Мax для экспертов и бизнеса (2026) [Виктория Кобилинская] Готовая связка Яндекс + Мax для экспертов и бизнеса (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Егор Кузьмин] Tест-драйв обучения XR School x Syntx (2026) [Егор Кузьмин] Tест-драйв обучения XR School x Syntx (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Павел Бывшев] Как создать свой цифровой продукт и запустить продажи (2026) [Павел Бывшев] Как создать свой цифровой продукт и запустить продажи (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Владилен Минин] 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D-лендинг с AI-агентом (2026) [Владилен Минин] 3D Agent. Соберите и опубликуйте 3D-лендинг с AI-агентом (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Дмитрий Ледовских] Завод нейроагентов 2.0. Тариф Вип (2026) [Дмитрий Ледовских] Завод нейроагентов 2.0. Тариф Вип (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Анастасия Вашкевич] Wow-птичка. Тариф Базовый (2026) [Анастасия Вашкевич] Wow-птичка. Тариф Базовый (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Ильяс Низамутдинов] 1С + OpenCode практическая разработка (2026) [Ильяс Низамутдинов] 1С + OpenCode практическая разработка (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Дмитрий Черемушкин] Стратегический вебинар по российским акциям. Сентябрь (2026) [Дмитрий Черемушкин] Стратегический вебинар по российским акциям. Сентябрь (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • [Александра Гуреева] ИИ⁠-⁠маркетолог, который знает ваш бизнес как вы сами (2026) [Александра Гуреева] ИИ⁠-⁠маркетолог, который знает ваш бизнес как вы сами (2026)
    Оценка 0 из 5
    300,00 руб.
  • Описание
  • Отзывы (0)
Описание
Отзывы (0)

Отзывы

Отзывов пока нет.

Будьте первым, кто оставил отзыв на «[Антон Рубан] Middle Game Designer. Индивидуальное наставничество с доведением до трудоустройства (2026)» Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Похожие

Закрыть

Как развить блог до 100 тысяч подписчиков с минимальными вложениями (2021)

300,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 07.10.2021
Закрыть

Amazon Handamde. Тариф «Наполнение» (2021)

300,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 11.10.2021
Закрыть

Групповое обучение — Акции+фьючерсы (2021)

300,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 08.10.2021
Закрыть

Курс по таргету «Дайджест 2.0» (2021)

300,00 руб.
Подробнее

Добавлен: 07.10.2021
Все права защищены! 2024
  • Меню
  • Категории
  • Курсы по бизнесу и схемы заработка
  • Продвижение и заработок в соц. сетях
  • Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
  • Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
  • Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
  • Криптовалюта
  • Тексты и копирайтинг
  • Создание сайтов
  • Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
  • Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
  • Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
  • Главная
  • Правообладателям
  • Политика конфиденциальности
  • Пользовательское соглашение
  • Контакты
Сайдбар