Категории товаров
- Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
- Криптовалюта
- Курсы по бизнесу и схемы заработка
- Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
- Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
- Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
- Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
- Продвижение и заработок в соц. сетях
- Создание сайтов
- Текст и копирайтинг
- Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
Продюсирование игр (2022)
Купить за
100,00 руб.
Нажимая на кнопку «Купить», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.
Описание:
Последние добавления:
-
[Ольга Скребейко] Ускоряйся: как сделать ИИ своим другом и верным помощником (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Егор Кузьмин] Интенсив по созданию креативных видео в нейросетях с нуля (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Виталий Адамсов] Создание продающей анимации для YouTube в Moho (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Бауыржан Абдигалин] Создание многостраничного сайта на Wordpress с нуля (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Артём Кукшинский, Олега Шестаков, Иван Никитин] SEO club Spb. Ноябрь (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[AI-Centr] Топ-18 уроков по нейросетям (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Таша Манаенкова] Голливудская ретушь и нейросети (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Сергей Загородников] Продукт на салфетке. Тариф Standart (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Ольга Нечаева] Le Kuhnya. Создай собственный бренд косметики. Тариф Lite (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Екатерина Цивнаридзе] Как стать рекламным менеджером (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза.
Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group,
выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии.
более 120 часов практики
уровень знаний: новичок
продолжительность: 6 месяцев
Обучение от преподавателя, который создавал проекты Wargaming и My.Game
Ты пройдёшь все этапы создания игры — от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки, — с точки зрения менеджмента.
Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком.
Курс подойдёт тебе, если ты:
Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом.
Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза.
Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.
Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.
Цель курса:
Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы расскажем тебе всё о профессии игрового продюсера, пошагово доведём твой гейм-проект от концепта до релиза и объясним, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.
Что ты будешь делать на курсе:
Генерировать перспективные идеи игр и механик
Анализировать спрос и конкурентов
Правильно выстраивать пайплайн разработки
Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования
Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры
Монетизировать игру, настраивать аналитику
Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза
Результат обучения:
Навыки работы с GameMaker
Это очень простой движок — ты легко освоишь его в ходе обучения.
Прототип игры
Сможешь использовать его для создания игры или чтобы сперва продемонстрировать свою идею команде, инвесторам и издателям.
Маркетинговый план продвижения игры
Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях.
Знания о том, как устроены процессы в студиях
С ними ты уже сможешь пробовать свои силы в роли помощника продюсера или менеджера в геймдеве.
Документы для инвесторов, издателей и монетизации
— концепт-документ игры с идеей и фишками;
— короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch);
— схема кругооборота доходов и расходов;
— кабинет Google Analytics. чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play.
Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза.
Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group,
выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии.
более 120 часов практики
уровень знаний: новичок
продолжительность: 6 месяцев
Обучение от преподавателя, который создавал проекты Wargaming и My.Game
Ты пройдёшь все этапы создания игры — от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки, — с точки зрения менеджмента.
Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком.
Курс подойдёт тебе, если ты:
Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом.
Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза.
Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.
Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.
Цель курса:
Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы расскажем тебе всё о профессии игрового продюсера, пошагово доведём твой гейм-проект от концепта до релиза и объясним, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.
Что ты будешь делать на курсе:
Генерировать перспективные идеи игр и механик
Анализировать спрос и конкурентов
Правильно выстраивать пайплайн разработки
Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования
Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную
Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры
Монетизировать игру, настраивать аналитику
Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза
Результат обучения:
Навыки работы с GameMaker
Это очень простой движок — ты легко освоишь его в ходе обучения.
Прототип игры
Сможешь использовать его для создания игры или чтобы сперва продемонстрировать свою идею команде, инвесторам и издателям.
Маркетинговый план продвижения игры
Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях.
Знания о том, как устроены процессы в студиях
С ними ты уже сможешь пробовать свои силы в роли помощника продюсера или менеджера в геймдеве.
Документы для инвесторов, издателей и монетизации
— концепт-документ игры с идеей и фишками;
— короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch);
— схема кругооборота доходов и расходов;
— кабинет Google Analytics. чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play.
Последние добавления:
-
[Ольга Скребейко] Ускоряйся: как сделать ИИ своим другом и верным помощником (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Егор Кузьмин] Интенсив по созданию креативных видео в нейросетях с нуля (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Виталий Адамсов] Создание продающей анимации для YouTube в Moho (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Бауыржан Абдигалин] Создание многостраничного сайта на Wordpress с нуля (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Артём Кукшинский, Олега Шестаков, Иван Никитин] SEO club Spb. Ноябрь (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[AI-Centr] Топ-18 уроков по нейросетям (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Таша Манаенкова] Голливудская ретушь и нейросети (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Сергей Загородников] Продукт на салфетке. Тариф Standart (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Ольга Нечаева] Le Kuhnya. Создай собственный бренд косметики. Тариф Lite (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
-
[Екатерина Цивнаридзе] Как стать рекламным менеджером (2024)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
Отзывы
Отзывов пока нет.