Категории товаров
- Арбитраж трафика, маркетинг, продвижение
- Криптовалюта
- Курсы по бизнесу и схемы заработка
- Курсы по красоте, здоровью, спорту, похудению
- Курсы по пикапу, соблазнению, сексу
- Курсы по эзотерике, астрологии, оккультизму
- Маркетплейсы (Озон, Wildberries и др.)
- Продвижение и заработок в соц. сетях
- Создание сайтов
- Текст и копирайтинг
- Форекс, БО, акции, биржи, инвестиции
[Анна Бабина] Игрофикация обучения — от простых механик на каждый день к большой игре (2023)
Купить за
100,00 руб.
Нажимая на кнопку «Купить», вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.
Описание:
Последние добавления:
-
[Юлия Родочинская] ИИ - аватары (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[София Бакланова] Вау-марафон по дофаминовому лендингу (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Рома Райт] От нуля до работающего AI-продукта с оплатой за 10 недель. Тариф Самостоятельный (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Павел Инаков] Финансовый Ебобо 2.0. Самостоятельный тариф (2025)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Иван Сергеев] Вайбмаркетинг. Тариф VIP (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Евгений Кузьмин] Профессия UX/UI дизайнер (2021)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Дмитрий Шахов, Илья Русаков, Андрей Кузовлев] GEOhowto Conference. Тариф Участник (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Влад Петренко] Внимание на миллион. 2 месяца в кругу 10-ти миллионеров (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Анита Модестова, Валерия Климова, Варвара Пришвина] Экономика репетитора (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Zerocoder] Программист на Python с нуля с помощью ChatGPT. Тариф Бизнес (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
Курс из трех воркшопов, на которых в процессе командной и индивидуальной работы участники освоят базовые игровые механики и научатся трансформировать любые учебные элементы в игру. В результате обучения, каждый участник сможет создать сценарий комплексного игрового занятия или набора из игровых элементов для собственного курса.
Автор обобщила трехлетний опыт обучения методистов и преподавателей в мини-курсе с четкой, поддерживающей обучение структурой.
Для кого и зачем этот курс
Курс для начинающих и продолжающих методистов и разработчиков онлайн и оффлайн образовательных продуктов, которые хотят повысить вовлеченность и уровень удовлетворения обучаемых при помощи игровых приемов.
Для методистов. Вы сможете повысить «доходимость» курсов и выполняемость заданий.
Для корпоративных тренеров. Вы получите инструменты и игровые механики, которые помогут впечатлить ваших учеников и при этом реализовать творческие задумки, не перерабатывая весь материал.
Для преподавателей. Без лишних затрат времени вы сможете вовлечь учеников в урок необычной подачей.
Авторов мастер-классов. Игровые механики позволяют повысить вовлеченность в обучение, стимулировать слушателей работать в команде и чаще давать качественную обратную связь.
Этот курс точно подходит вам, если
Вам необходимо вовлечь обучаемых и повысить приоритет обучения над остальными задачами
У вас мало времени на подготовку обучения, ограничен ресурс на доработку и переработку
Есть много внешних ограничений, от принудительно назначенной LMS до времени занятий и формы проверки качества обученности.
В результате обучения
За три синхронные встречи и три автономных работы участники:
Познакомятся с базовыми игровыми механиками и способами их внедрения в обучение;
Научатся трансформировать привычные задания в вовлекающие на базе изученных механик;
Овладеют навыком видеть игровой сценарий в учебной задаче;
Смогут совмещать образовательные и игровые цели в образовательном продукте.
Скачать предполагаемые результаты обучения в формате ЗУНК
Как проходит курс
До начала обучения:
Участники получают шаблон для заполнения, который поможет им оценить свои сильные стороны и точки роста по внедрению игрофикации в образовательный продукт.
Как проходят 3 воркшопа
Перед занятием участники получают фреймворк (алгоритм, инструкция) по внедрению игровых элементов в образовательный продукт: актуализация, подача нового материала, проверка.
Цель фреймворка — дать участникам алгоритм действий, конструктор приемов и инструментов.
На занятии преподаватель разбирает технику работы с фреймворком и приводит конкретный пример.
Участники в мини-группах делают работу по фреймворку на примере обучающего кейса, тестируют на других участниках и получают обратную связь.
После занятия участники выполняют по фреймворку игровой элемент на собственном материале, обмениваются обратной связью и получают развернутую обратную связь от преподавателя.
После обучения:
В течение 10 дней после обучения участники сдают преподавателю сценарий комплексного игрового занятия или набора из элементов для собственного курса и получают развернутую обратную связь.
Курс из трех воркшопов, на которых в процессе командной и индивидуальной работы участники освоят базовые игровые механики и научатся трансформировать любые учебные элементы в игру. В результате обучения, каждый участник сможет создать сценарий комплексного игрового занятия или набора из игровых элементов для собственного курса.
Автор обобщила трехлетний опыт обучения методистов и преподавателей в мини-курсе с четкой, поддерживающей обучение структурой.
Для кого и зачем этот курс
Курс для начинающих и продолжающих методистов и разработчиков онлайн и оффлайн образовательных продуктов, которые хотят повысить вовлеченность и уровень удовлетворения обучаемых при помощи игровых приемов.
Для методистов. Вы сможете повысить «доходимость» курсов и выполняемость заданий.
Для корпоративных тренеров. Вы получите инструменты и игровые механики, которые помогут впечатлить ваших учеников и при этом реализовать творческие задумки, не перерабатывая весь материал.
Для преподавателей. Без лишних затрат времени вы сможете вовлечь учеников в урок необычной подачей.
Авторов мастер-классов. Игровые механики позволяют повысить вовлеченность в обучение, стимулировать слушателей работать в команде и чаще давать качественную обратную связь.
Этот курс точно подходит вам, если
Вам необходимо вовлечь обучаемых и повысить приоритет обучения над остальными задачами
У вас мало времени на подготовку обучения, ограничен ресурс на доработку и переработку
Есть много внешних ограничений, от принудительно назначенной LMS до времени занятий и формы проверки качества обученности.
В результате обучения
За три синхронные встречи и три автономных работы участники:
Познакомятся с базовыми игровыми механиками и способами их внедрения в обучение;
Научатся трансформировать привычные задания в вовлекающие на базе изученных механик;
Овладеют навыком видеть игровой сценарий в учебной задаче;
Смогут совмещать образовательные и игровые цели в образовательном продукте.
Скачать предполагаемые результаты обучения в формате ЗУНК
Как проходит курс
До начала обучения:
Участники получают шаблон для заполнения, который поможет им оценить свои сильные стороны и точки роста по внедрению игрофикации в образовательный продукт.
Как проходят 3 воркшопа
Перед занятием участники получают фреймворк (алгоритм, инструкция) по внедрению игровых элементов в образовательный продукт: актуализация, подача нового материала, проверка.
Цель фреймворка — дать участникам алгоритм действий, конструктор приемов и инструментов.
На занятии преподаватель разбирает технику работы с фреймворком и приводит конкретный пример.
Участники в мини-группах делают работу по фреймворку на примере обучающего кейса, тестируют на других участниках и получают обратную связь.
После занятия участники выполняют по фреймворку игровой элемент на собственном материале, обмениваются обратной связью и получают развернутую обратную связь от преподавателя.
После обучения:
В течение 10 дней после обучения участники сдают преподавателю сценарий комплексного игрового занятия или набора из элементов для собственного курса и получают развернутую обратную связь.
Последние добавления:
-
[Юлия Родочинская] ИИ - аватары (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[София Бакланова] Вау-марафон по дофаминовому лендингу (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Рома Райт] От нуля до работающего AI-продукта с оплатой за 10 недель. Тариф Самостоятельный (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Павел Инаков] Финансовый Ебобо 2.0. Самостоятельный тариф (2025)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Иван Сергеев] Вайбмаркетинг. Тариф VIP (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Евгений Кузьмин] Профессия UX/UI дизайнер (2021)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Дмитрий Шахов, Илья Русаков, Андрей Кузовлев] GEOhowto Conference. Тариф Участник (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Влад Петренко] Внимание на миллион. 2 месяца в кругу 10-ти миллионеров (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Анита Модестова, Валерия Климова, Варвара Пришвина] Экономика репетитора (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб. -
[Zerocoder] Программист на Python с нуля с помощью ChatGPT. Тариф Бизнес (2026)
Оценка 0 из 5100,00 руб.
Похожие
Три опционные стратегии для начинающих срочных трейдеров (2021)
100,00 руб.Добавлен: 08.10.2021
![[Анна Бабина] Игрофикация обучения - от простых механик на каждый день к большой игре (2023) [Анна Бабина] Игрофикация обучения - от простых механик на каждый день к большой игре (2023)](https://fix-course.ru/wp-content/uploads/2023/07/argryestydrtu.jpg)
Отзывы
Отзывов пока нет.